Smash
Верхнее изображение распадается на элементы, открывая нижнее изображение или видеоролик. Количество элементов может выбираться как по вертикали так и по горизонтали. Через заданное время элементы возвращаются на свои места.
|
Water
Вода, эффект волн. Фоном может быть любое выбранное изображение или видеоролик. Интенсивность волн может регулироваться. Возможно также добавление к эффекту рыбок и кувшинок.
|
Wipe
Эффект смывания. Когда проходит человек, верхнее изображение смывается и открывает нижнее изображение (видеоролик). В бездействии проявляется первое изображение.
|
Tiles
Эффект плитки. Верхнее и нижнее изображения делятся на заданное равное число плиток. Когда кто-либо наступает на плитку, она переворачивается и открывает нижнее изображение. Скорость и интенсивность реакции может регулироваться.
|
Scatter
Эффект разбрасывания. Человек, проходя по проекции, разбрасывает мелкие изображения, и открывается нижняя картинка (видеоролик). Задается число верхних изображений, а также скорость и интенсивность реакции.
|
Trail
Эффект следов или тропинки. В бездействии проецируется нижнее изображение. Когда кто-нибудь проходит, за ним появляется след из мелких элементов, выбранных верхним слоем, затем элементы медленно исчезают. Скорость и интенсивность реакции редактируется.
|
Hunt
Эффект охоты или преследования. Когда на проекцию заходит человек, верхние небольшие объекты слетаются и следуют за человеком. Если на проекцию заходят несколько человек, объекты делятся и в равных количествах следуют за проходящими (количество элементов можно настраивать) .
|
Splat
Эффект наступания. По нижнему фоновому изображению перемещаются верхние небольшие объекты, на которые надо наступать. Эффект может быть игрой на 1 или 2 участников, будет вестись счет. Скорость и интенсивность реакции устанавливается.
|
Soccer
Эффект игры в футбол. Игра для 2-х человек. Баннеры с рекламой появляются по бокам проекции. Фоновое изображение может быть любым. Скорость и интенсивность реакции меняется.
|
Catch
Эффект ловли. Игра для одного участника. Игрок должен ловить падающие объекты, перемещением тележки или другого заданного изображения. Ведется счет. Скорость игры регулируется.
|
Basketball
Эффект игры в баскетбол. Игра для одного участника. Перемещением рук
игрок забрасывает мяч в корзину.
Ведется счет. Скорость игры регулируется.
|
Crack
Эффект льда. Имитация ходьбы по треснувшему льду. Скорость и
интенсивность реакции регулируются.
|
Double Splat
Эффект наступания. Игра для двух участников. По нижнему фоновому
изображению перемещаются небольшие объекты двух разных цветов. Каждый
игрок наступает на объект своего цвета. Ведется счет. Скорость и
интенсивность реакции устанавливаются.
|
Flow
Эффект заполнения. В момент прохождения человека начинают появляться
мелкие объекты и заполнять каркас изображения. Скорость и интенсивность
реакции регулируются.
|